So far, The Surge 2 dunks on the original game
Do you even surge
There wasn't one particular reason why I put down Deck13's The Surgeafter a few sessions close to its 2017 launch: there were too many to count.
As their sci-fi follow-up to Lords of the Fallen and their second foray into the "Souls" action-RPG formula I wasn't impressed, mostly with the drab environments and lifeless enemies. But I think the linearity and simplicity of its level design got to me most of all, leading to a potentially eternally shelved entry into my backlog.
It makes sense why I had a moment of pause when I was given the opportunity to check out a preview build of the first few hours of The Surge 2, but I'm glad I indulged.

There's more personality in the first few minutes of The Surge 2 than the entirety of what I played of the first game (about half). The new gimmick is its setting, Jericho City, which is filled with shades of neon lights and best of all...life!
Yes, instead of meandering through a factory you're now given the opportunity to interact with scores of NPCs, most of which have optional dialogue trees. Now in an action-RPG that might not matter to a lot of people (and really, I do want to spend most of my time killing), but for an IP like The Surge, it's an opportunity to really dig into this world and give players a reason to be there. Between the cult-like religions that sprang up due to a robot uprising and the seemingly
corrupt government that built a wall around itself, I'm at least partially invested in this world. During my demo I encountered a particularly hilarious NPC interaction where I told him that I was "bad to the bone" after he asked for my alignment, and he peaced out immediately on a zipwire. Another NPC (a PC actually of a sort), Mr. Scrappy, who begs you for audio logs in exchange for rewards, is a personal favorite of mine. It's so much less lonely than the original game, it's like night an day.
Plentiful gravity lifts add more verticality to Jericho City and its surrounding regions, which solves the aforementioned linearity issue I brought up earlier. I felt like I had a ton of options on where to go next, and droves of extra items are tucked away nicely in hidden alcoves or open platforms, begging to be discovered. Player-dropped graffiti tags (which are like notes in Souls) add even more color to the already bright cityscape, and feel more personal and unique to The Surge.

I'm still not blown away by the combat system, but I get where Deck13 is going with the limb-based mechanic, which returns in the sequel. The gist is that you can cut off limbs by damaging them enough (and initiating a finishing move that's tiring to watch after the 100th time), which allows you to farm specific gear.
If you want an arm schematic (or in turn, an arm component for upgrading) you cut off their arm, and so on. It's a clear way to allow players more leeway in grinding, but I find myself just opting to cleave the default lock-on body part more often than not: opting to avoid the tedious micromanagement of each and every scrub that comes my way.
One thing I am down with is the concept of adding a pulsing healing beacon to dropped scrap after death (just like Souls, you need to return to your body after you die to regain your main currency, but with a timer involved). It's just a little way to nudge players in the right direction after a tough midboss or boss fight, and with the timer involved (and the risk of dying before you pick it up) it doesn't feel quite so overpowered.
There's still issues afoot, but the greatly enhanced setting already sold me on the idea that Deck13 has taken the criticism of the first game to heart (and Lords of the Fallen for that matter) and applied what they've learned. The Surge 2 is out on September 24, 2019, on PC, PS4, and Xbox One. I didn't expect to get so sucked into the preview build that I'm now anxiously awaiting that date, but here I am.







rổ phim dạo này mình thấy mấy bạn share nên tiện tay vào nghía thử thôi. Mình không có thời gian ngồi lọc phim hay gì, chủ yếu xem trang chạy có mượt và dễ tìm không. Vào cái là thấy giao diện khá “thẳng”, nhìn phát biết chỗ lướt phim mới với mấy mục phim hay, không phải bấm qua bấm lại nhiều. Kéo xuống cũng ổn vì họ chia nội dung theo từng khối rõ ràng, kiểu thẻ phim xếp gọn nên không bị ngợp. Có cái mình thích là trên info phim hay hiện luôn nhãn chất lượng kiểu HD 4K, nên khỏi phải mở ra rồi mới biết nét hay không. Nói chung mình thấy menu…
https://soicaulodechuan.net/ hôm bữa mình thấy bạn bè nhắc nên ghé thử cho biết, chủ yếu tò mò xem giao diện ra sao thôi. Vào cái là thấy trang trình bày khá thoáng, kiểu chia khung rõ ràng nên mắt mình không bị loạn khi lướt nhanh. Mình để ý họ hay để dữ liệu theo dạng bảng/cột nhìn gọn, các hàng thẳng thớm nên đọc số cũng đỡ nhầm hơn mấy trang chữ dính chùm chùm. Menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên mình bấm qua lại vài mục cũng nhanh, không phải kéo lên kéo xuống tìm. Nói chung ngồi nghịch vài phút là quen tay, vì các khối nội dung tách bạch và bảng số được căn đều…
dự đoán xsmb có đáng để lướt thử không? Mình tự trả lời là cũng tạm ổn, ít nhất không làm mình phải đoán mò đang đọc mục nào. Mình vào với tâm thế “lại thêm một trang thống kê nữa hả”, nhưng lướt vài phút thấy họ bám sát theo ngày khá rõ. Cái mốc “Soi cầu MB ngày 3 9 2026” đặt ngay đầu nên nhìn phát là biết nội dung đang nói đến ngày nào, khỏi phải kéo lên kéo xuống. Phần chữ thì không dài dòng kiểu kể lể, họ nói thẳng là dựa trên thống kê và phân tích kết quả các lần quay trước, đọc qua là hiểu hướng họ làm. Mình cũng thích…
keonhacai mình thấy mọi người nhắc hoài nên cũng bấm vào nghía thử cho biết thôi. Không phải kiểu vào để đọc kỹ hay làm gì đâu, chủ yếu xem họ làm giao diện ra sao. Vừa mở lên cái mình để ý ngay là trang nhìn khá “dễ thở”, khoảng trắng ổn nên không bị rối mắt. Nội dung được chia thành từng khối rõ ràng, kiểu lướt xuống vẫn biết mình đang xem phần nào chứ không bị trôi tuột. Mình cũng thích cách họ trình bày số liệu theo dạng bảng cột, nhìn nhanh vẫn bắt được ý chính, không phải căng mắt. Menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại cũng tiện, không phải mò…
Mình chơi xổ số kiểu cho vui là chính, coi kết quả như một trò giải trí nên cũng không đặt nặng chuyện phải trúng. Trước đây nghe người ta bàn về “cầu” này “cầu” kia mình cũng nghi nghi, nhưng càng theo dõi lâu thì thỉnh thoảng lại thấy có vài chỗ trùng lặp làm mình chú ý. Mình hay đọc mấy bài nhận định rồi ghi lại vài dòng để sau đó so lại, xem có phải mình đang tự ám thị không. https://soicauxsmb.io/bac-nho-lo-de-mien-bac-hien-dai.html Có lần trúng được chút thì cũng phấn khởi, nhưng nhiều bữa lệch xa nên mình tự nhắc đừng tin quá. Nói chung đọc cho có thêm chuyện tám với bạn bè thôi, mình…